
作者:刘本军、李登丰
页数:296
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2015
ISBN:9787115388650
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内容简介
《flash actionscript 3.0互动设计项目教程》为项目化教程,采用多个实战项目帮助读者完整掌握flash的各个技术应用。配套光盘包含ppt、源代码、动画素材等文件。
作者简介
刘本军,湖北省优秀教师,长期从事Flash教学,曾编写多本相关教材。
本书特色
actionscript 3.0是adobe公司和actionscript 发展史上的一个重要里程碑,它是面向开发人员的一种脚本语言,实现了真正意义上的面向对象。本书详细介绍了actionscript 3.0的基础知识,并介绍了在flash cs6开发环境中进行系统开发的方法。全书共分为12个项目,从最基础的编程概念入手,详细讲解了actionscript 3.0的语法、程序设计方法以及最为重要的部分核心类,以“任务引领+经典案例剖析+项目实训”的结构方式构建内容,主要包括:actionscript 3.0入门基础、函数的定义与使用、事件的侦听与处理、面向对象的编程技巧、数组、时间、文本、数学、图形、滤镜等类以及组件的使用,并特别介绍了在智能手机平台上移动应用程序的开发。
目录
项目1 初识actionscript 3.01.1任务1----走近actionscript 3.01.1.1知识储备---- actionscript 3.0发展历程和特点1.1.2知识储备---- actionscript 3.0程序开发工具1.1.3动画欣赏---- actionscript 3.0的应用1.2任务2---- actionscript 3.0小试牛刀1.2.1知识储备----flash cs6动作面板1.2.2案例讲解---- diy第一个actionscript 3.0程序1.2.3知识储备----代码片断面板1.2.4案例讲解----【功夫show】1.2.5任务拓展----actionscript 3.0第一参数1.2.6任务拓展----actionscript 3.0测试及调试1.3 项目实训---- 【as2.0和as3.0效率比较】 1.3.1 实训目标 1.3.2 实训要求 1.3.3 实训步骤1.4 技能知识点考核1.5 独立实践任务项目2 actionscript 3.0入门基础2.1任务1----认知actionscript 3.0语法2.1.1知识储备----actionscript 3.0语法2.1.2知识储备----常量和变量2.2 任务2----认知actionscript 3.0数据类型与运算符2.2.1知识储备----数据类型2.2.2知识储备----运算符与表达式2.3 任务3----认知actionscript 3.0程序结构2.3.1知识储备----顺序结构2.3.2知识储备----选择结构2.3.3知识储备----循环结构2.3.4案例精讲----工作日表情2.4项目实训----【体重指数计算器】2.4.1 实训目标 2.4.2 实训要求 2.4.3 实训步骤2.5技能知识点考核2.6独立实践任务项目3 函数的定义与使用 3.1 任务1----定义函数与调用函数3.1.1 知识储备----数的二种定义方法3.1.2 知识储备----调用函数3.2 任务2----传递参数与函数的返回3.2.1知识储备----函数的参数 3.2.2知识储备----函数的返回值3.3 任务3----常用全局函数的使用3.3.1案例剖析----动画影片播放函数 3.3.2案例剖析----外部文件控制函数3.3.3案例剖析----影片片段处理/打印函数3.3.4案例剖析----其它常用函数3.4项目实训----梁祝】3.4.1 实训目标 3.4.2 实训要求 3.4.3 实训步骤3.5技能知识点考核3.6独立实践任务项目4事件的侦听与处理 4.1任务1----创建与编辑元件事件侦听4.1.1知识储备----何谓事件 4.1.2知识储备----事件处理模式4.1.3知识储备----事件对象4.2任务2----事件处理4.2.1案例剖析----鼠标事件4.2.2案例剖析----键盘事件4.2.3案例剖析----触发连续动作4.3项目实训----【摇滚鼓手】4.3.1 实训目标 4.3.2 实训要求 4.3.3 实训步骤4.4技能知识点考核4.5独立实践任务项目5 面向对象的编程5.1任务1----对象的显示和操作5.1.1知识储备----类和对象的概念5.1.2案例剖析----显示对象5.2 任务2----自定义类的编写5.2.1知识储备----自定义类的基本结构5.2.2案例剖析----使用include导入外部类5.2.3案例剖析----元件类5.2.4案例剖析----文档类5.3项目实训----【士兵突击ⅳ】5.3.1 实训目标 5.3.2 实训要求 5.3.3 实训步骤5.4技能知识点考核5.5独立实践任务项目6 数组和时间的应用6.1 任务1----使用数组6.1.1案例剖析----创建数组6.1.2案例剖析----在数组中增删元素6.1.3案例剖析----数组元素的排序6.1.4案例剖析----多维数组与提取数组中的元素6.2任务2----创建引导路径动画6.2.1案例剖析----获取日期6.2.2案例剖析----获取时间6.2.2案例剖析----计算时间差6.3项目实训----【决战巴西】6.3.1 实训目标 6.3.2 实训要求 6.3.3 实训步骤6.4技能知识点考核6.5独立实践任务项目7 文本和数学的应用7.1 任务1---使用文本7.1.1案例剖析----使用string类7.1.2案例剖析----使用文本域 7.1.3案例剖析----使用外部文件 7.2 任务2----视频的使用7.2.1案例剖析---- flash中的数学7.2.2案例剖析----与角度有关的计算7.2.3案例剖析---- actionscript 3.0中的point类7.3项目实训----【文字机器人】7.3.1 实训目标 7.3.2 实训要求 7.3.3 实训步骤7.4技能知识点考核7.5独立实践任务项目8 图形和滤镜的应用8.1 任务1----绘制图形8.1.1案例剖析----绘制线条8.1.2案例剖析----绘制形状8.2 任务2----使用位图8.2.1案例剖析----显示位图8.2.2案例剖析----复制位图8.2.3案例剖析----拾色器8.3 任务3-----使用滤镜8.3.1案例剖析----使用斜角滤镜8.3.2案例剖析----使用投影滤镜8.4项目实训----【cs战警】8.6.1 实训目标 8.6.2 实训要求 8.6.3 实训步骤8.5技能知识点考核8.6独立实践任务项目9 组件的使用9.1 任务1----认识组件9.1.1知识储备----组件简介9.1.2知识储备----组件的添加与删除 9.2任务2----使用用户界面组件9.2.1案例剖析----选择类组件9.2.2案例剖析----文本类组件9.2.3案例剖析----列表类组件9.2.4案例剖析----控制类组件9.2.5案例剖析----容器类组件9.3 任务3----使用视频控制组件9.3.1案例剖析----视频播放组件9.3.2案例剖析----视频控制组件9.4项目实训----【历史知识问答】9.4.1 实训目标 9.4.2 实训要求 9.4.3 实训步骤9.4技能知识点考核9.5独立实践任务项目10 声音和视频的使用10.1 任务1----使用声音10.1.1案例剖析----加载外部的声音10.1.2案例剖析----对声音播放进行控制10.1.3案例剖析----绘制声音波形10.1.4案例剖析----使用麦克风10.2 任务2----使用视频 10.2.1案例剖析----加载视频10.2.2案例剖析----使用摄像头10.3项目实训----【音视频交互游戏】10.3.1 实训目标 10.3.2 实训要求 10.3.3 实训步骤10.4技能知识点考核10.5独立实践任务项目11 移动应用程序的开发11.1 任务1----初识air11.1.1知识储备---- air android开发的可行性11.1.2知识储备---- air优势和局限性11.2 任务2----搭建air开发环境 11.2.1知识储备----安装android sdk11.2.2知识储备----使用flash builder 4.511.2.3知识储备----使用flash professional cs611.3项目实训----【魔术师】11.3.1 实训目标 11.3.2 实训要求 11.3.3 实训步骤11.4技能知识点考核11.5独立实践任务项目12 综合项目12.1综合项目1----【鼠标画板】12.1.1 实训目标 12.1.2 实训要求 12.1.3 实训步骤12.2综合项目2----【国画赏析】12.2.1 实训目标12.