
作者:郭永福,骆哲,李瑞林 主编
页数:142
出版社:华中科技大学出版社
出版日期:2013
ISBN:9787560990064
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内容简介
本书内容分13章或3部分。第一部分介绍了maya核心动画软件的界面、应用工具以及动作驱动制作的工具命令;第二部分介绍了建立女性人体骨骼的方法,包括腿部骨骼、上身骨骼、手臂骨骼等的创建方法;第三部分介绍了人体骨骼的各种控制器及其约束绑定的创建方法、五官绑定及身体蒙皮、标准走步动作编辑等内容。
本教材采用直接、直通的方式介绍相关内容,省略了部分与本实例无关的命令,具际操作性和实用性,特别适合艺术设计类读者学习。
作者简介
郭永福 武汉学院动画系主任
骆哲 楚天学院动画系主任
李瑞林 湖工商贸动画系主任
本书特色
《Maya核心动画(计算机软件系列教材普通高等教育艺术设计类专业十二五规划教材)》(作者郭永福、骆哲、李瑞林)提出并解决了一些学习难点,突出了学习重点,是动画教学中的一个突破。随着动漫产业的高速发展,希望该教材能对我国的动画教育事业做出贡献。《Maya核心动画(计算机软件系列教材普通高等教育艺术设计类专业十二五规划教材)》采用直接、直通的方式介绍相关内容,省略了部分与本实例无关的命令,具际操作性和实用性,特别适合艺术设计类读者学习。
目录
第1章 界面认识与工具应用
第2章 maya核心动画动作驱动制作工具命令简介
第3章 建立腿部骨骼及ik连接骨骼
第4章 建立膝部文字曲线及其曲线驱动控制
第5章 建立上身骨骼”c(簇)”、ik样条线控制
第6章 建立身体外部控制器及连接约束绑定
第7章 手臂骨骼、ik连接与骨骼镜像
第8章 函数表达式、手指运动及关键帧驱动
第9章 添加关节曲线控制器属性及全身苹果控制器
第10章 ik、fk的融合、驱动与隐藏
第11章 乳房骨骼的添加与骨賂镜像“c” (簇)控制
第12章 五官绑定及身体蒙皮
第13章 标准走步动作编辑及动画输出渲染
附录a 课程大纲
附录b 课程进度表
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