电子竞技概论

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电子竞技概论

作者:徐剑

页数:312

出版社:上海交通大学出版社

出版日期:2023

ISBN:9787313281722

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内容简介

近年来,电子竞技产业崛起,逐渐成为全球文化创意和数字经济的重要内容并已正式成为明年杭州亚运会的比赛项目。上海“十三五”时期文化改革发展规划,提出要“创新办节机制,积极引入国际文娱赛事···培育国际知名文化品牌”,2017年出台了《关于加快本市文化创意产业创新发展的若干意见》、2018年《关于促进上海动漫游戏产业发展的若干实施办法》《全力打响“上海文化”品牌加快建成国际文化大都市三年行动计划(2018-2020年)》、2019年《关于促进上海电子竞技产业健康发展的若干意见》,打造“全球电竞之都”。今年EDG上海夺冠更是掀起了全世界的关注。本书为电竞通识课教材,从电竞的发展历史、类型、发展状况、电竞文化、电竞产业、电竞运营、电竞传播、电竞训练、电竞衍生和未来发展趋势等方面,对电竞做了介绍。

作者简介

徐剑,上海交通大学媒体与传播学院特聘教授、博士生导师,兼任中国城市治理研究院(上海市重点智库)副院长,文化创新与青年发展研究院(上海高校智库、文化和旅游部首批行业智库建设试点单位)首席专家。近年来主持国家社科重大项目2项、重点项目1项,其他省部级项目30余项。研究成果获第八届高等学校科学研究优秀成果奖(人文社会科学)一等奖、上海市第十五届哲学社会科学优秀成果一等奖等重要奖项。2020年入选国家百千万人才工程,被人力资源和社会保障部授予“有突出贡献中青年专家”荣誉称号。2023年入选国务院政府特殊津贴专家。

目录

第一章电子竞技的相关概念与特征
(一)电子竞技的定义与特征
(二)电子游戏、网络游戏与电子竞技
(三)电子竞技与竞技体育
第二章电子竞技游戏的分类
(一)多人在线战术竞技类游戏
(二)人称射击类游戏
(三)即时战略类游戏
(四)卡牌类游戏
(五)其他类游戏
第三章电子竞技的发展阶段
(一)萌芽期(20世纪80年代以前)
(二)成(20世纪80年代21世纪初)
(三)迅速发展期(21世纪初21世纪10年代)
(四)成熟期(21世纪10年代今)
第四章电子竞技全球发展现状
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