
作者:王振刚,黄竹青,周晓莹 编
页数:116
出版社:华中科技大学出版社
出版日期:2024
ISBN:9787577210971
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内容简介
“数字创意建模”是服务于动漫设计专业的基础课程。本书主要讲解以Mya软件为工具的数字化建模操作和相关理念,包含Maya基础操作、多边形编辑、UV拆分三大模块内容。本书直接对标教育部主办的全国职业院校技能大赛“数字艺术设计”赛项与人力资源和社会保障部主办的中华人民共和国职业技能大赛“3D数字游戏艺术”赛项规范,结合数字化建模实际生产要求和“1+X”数字创意建模职业技能等级证书考核需求,对三大模块的知识进行梳理和归纳,并有针对性地制定了课后练习和评价标准。本书有助于学生学会相关技能知识,并提高动手能力。
作者简介
王振刚,男,副教授,长江职业学院专任教师,世界技能大赛“3D数字游戏艺术”中国基地负责人,湖北省动漫职教集团办公室主任,湖北双创教育与产教融合研究院副院长。中华人民共和国第一届技能大赛“3D数字游戏艺术”项目国家裁判。第46届世界技能大赛“3D数字游戏艺术”项目中国集训基地负责人。动漫设计优秀指导教师(湖北省教育厅)3D数字游戏优秀教练(湖北省人力资源与社会保障厅),主要讲授《数字创意建模》《原动画制作》《灯光渲染》《材质制作》、《毕业设计》《定岗实习》《MAYA》等课程。毕业于武汉大学。2005-2007年上海汉略信息技术-AUTODESK(上海)担任3D动画部门模型师,材质灯光师工作。2007-2008年上海那驽科技技术有限责任公司担任3D数字模型师,项目经理。2009-2012年深圳远望集团淦拓信息技术有限责任公司担任巨幕影院3D特效师。2013年至今长江职业学院艺术设计学院动漫设计专职教师。
本书特色
1.适用于各大院校计算机艺术设计,动漫设计与制作,游戏设计与制作,数字媒体,产品设计,环境艺术等专业三维数字化建模教材,针对课堂知识点,学生练习参考,教师考核标准编著。 2.技术规范依照“岗课赛证”融合编写,依据世界技能大赛3D数字游戏艺术赛项标准,定制知识点和学习进度。 3.结合线上线下课程资源编写。有丰富的线上课程作为教材补充,有专用线上平台作为学习辅助。
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