游戏概念设计

2025-10-10 259 10/10

游戏概念设计

作者:谢琦琦,张怡婷编著

页数:120页

出版社:清华同方光盘电子出版社

出版日期:2024

ISBN:9787569723601

高清校对版pdf(带目录)

前往页尾底部查看PDF电子书

内容简介

本书是基于作者对游戏概念设计相关课程的思考与实践的总结。游戏概念设计作为游戏艺术设计方向的主干课程,要掌握二维游戏美术设计的相关知识,首先要熟悉并精通图文思维的转换、美学原理的理解、创新设计的方法,以及数字技术的开发与运用等多个层面的基础理论。其次,通过持续而系统的设计训练提升游戏美术创作的能力。同时,还要进行反思,以帮助我们不断优化和完善自己的作品。再次,必须对基础美术知识,如素描、色彩理论、透视原理、视觉设计要素以及建筑设计原理等方面的知识进行学习和理解。这些看似与游戏概念设计并无直接相关性的知识,实则是提升我们整体素养和专业技能的关键。

作者简介

谢琦琦,2006年毕业于四川美术学院影视动画学院,获硕士学位。同年任教于四川美术学院至今,专注于影视动画、游戏美术方向的教学与研究。参与编写教材《二维动画流程》《影视动画后期》《动画基础素描》《游戏概念设计教程》《游戏场景设计》等,在各大期刊上发表多篇与动画、游戏、教学方法等相关的学术论文。主持动画纪录片《门捷列夫很忙》《石油的故事》《被数学选中的人》《了不起的冬天》项目,在中央电视台纪录片频道播出。参与动画片《豚宝与波杜》第二季、第三季、第四季剧本创作,该片在中央电视台少儿频道播出。

张怡婷,现任索尼旗下Sucker Punch Productions工作室概念设计师。曾参与微软343Industries工作室《光环:无限》的概念设计工作。北美概念设计年度大奖Concept Art Awards2023专家评委和典礼特邀颁奖人。以概念设计讲师的身份应洛杉矶Lightbox Expo 2023、北美3A级游戏公司、ldeation Workshop、艺类及一线艺术院校等之邀举办设计讲座。作品曾被Kotaku、ImagineFX、《光环百科全书》等特别收录。

目录

第一章 游戏概念设计概述
第一节 游戏概念设计的定义
第二节 电子游戏与绿色设计
第三节 游戏概念设计的流程
思考与练习
第二章 知识结构
第一节 造型基础
第二节 透视基础
第三节 解剖基础
第四节 色彩设计
第五节 辅助知识
思考与练习
第三章 游戏概念稿创作
第一节 游戏概念稿的创作目的
第二节 游戏概念稿的视觉方案
第三节 游戏概念稿的形态指南
第四节 案例实践
思考与练习
第四章 游戏角色概念设计
第一节 角色设计的功能
第二节 角色设计的思路
第三节 角色道具设计
第四节 案例实践
思考与练习
第五章 游戏场景概念设计
第一节 场景设计的功能
第二节 场景设计的思路
第三节 场景设计流程
第四节 案例实践
思考与练习
第六章 作品赏析
第一节 游戏概念设计作品欣赏
第二节 学生作品欣赏
第三节 企业作品欣赏
思考与练习
参考文献
后记
PDF更新中
- THE END -

非特殊说明,本博所有文章均为博主原创。