
作者:杜聪
页数:163
出版社:汕头大学出版社
ISBN:9787565851209
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内容简介
本书是一本研究虚拟现实视景仿真技术的专著。本书针对虚拟现实视景仿真系统中的关键技术,理论结合实际,从构建虚拟视景仿真系统的实用性角度,全面、系统地介绍了虚拟仿真技术。全书共分八章,具体内容包括:第一章概述;第二章计算机三维图形学技术;第三章虚拟现实视景仿真技术;第四章虚拟视景系统中仿真建模技术;第五章虚拟自然景物仿真技术;第六章粒子系统API及参数化编辑系统设计;第七章三维数字地形动态生成及修改技术;第八章虚拟视景仿真系统中的碰撞检测技术。本书适合计算机虚拟仿真技术研究人员参考使用。
目录
第一章概论
节虚拟现实视景技术研究的意义
节虚拟现实技术的现状和发展
章计算机三维图形学技术
节三维空间中的矩阵及四元数
节着色流水线
纹理映射
隐面消除-
第五节明暗处理与阴影
计算机图形学中的常用模型
第三章虚拟现实视景技术
节虚拟视景系统的组成,
节实时视景的生成和显示
第三节虚拟战场的建模与绘制技术,
第四节虚拟现实视景技术的应用
第四章虚拟视景系统中的建模技术
建模中的常见技术
自然场景常用建模方法
第三节虚拟人的技术
基于OpenCL的电磁信号可视化技术
第五节交互式电子手册技术?
第五章虚拟自然景物技术
虚拟自然景物发展现状?
虚拟场景中自然景物实现方法
常见特殊效果的实现方法
Vega 中常见的特殊视觉效果
第六章粒子系统API及参数化编辑系统设计
节粒子系统的描述和实现
节粒子系统应用程序接口的设计
参数化粒子编辑系统的设计与实现
第七章三维数字地形动态生成及修改技术
三维地形浏览系统设计与实现
8节三维数字地形的动态修改技术
第八章虚拟视景系统中的碰撞检测技术
碰撞检测理论
物体与地形及目标的碰撞检测技术。
参考文献
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节虚拟现实视景技术研究的意义
节虚拟现实技术的现状和发展
章计算机三维图形学技术
节三维空间中的矩阵及四元数
节着色流水线
纹理映射
隐面消除-
第五节明暗处理与阴影
计算机图形学中的常用模型
第三章虚拟现实视景技术
节虚拟视景系统的组成,
节实时视景的生成和显示
第三节虚拟战场的建模与绘制技术,
第四节虚拟现实视景技术的应用
第四章虚拟视景系统中的建模技术
建模中的常见技术
自然场景常用建模方法
第三节虚拟人的技术
基于OpenCL的电磁信号可视化技术
第五节交互式电子手册技术?
第五章虚拟自然景物技术
虚拟自然景物发展现状?
虚拟场景中自然景物实现方法
常见特殊效果的实现方法
Vega 中常见的特殊视觉效果
第六章粒子系统API及参数化编辑系统设计
节粒子系统的描述和实现
节粒子系统应用程序接口的设计
参数化粒子编辑系统的设计与实现
第七章三维数字地形动态生成及修改技术
三维地形浏览系统设计与实现
8节三维数字地形的动态修改技术
第八章虚拟视景系统中的碰撞检测技术
碰撞检测理论
物体与地形及目标的碰撞检测技术。
参考文献
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