思维整洁之道:编写与头脑合拍的卓越代码(英文版)

2025-10-6 241 10/6

思维整洁之道:编写与头脑合拍的卓越代码(英文版)

作者:(丹麦)马克?西曼

页数:372

出版社:电子工业出版社

出版日期:2024

ISBN:9787121478536

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内容简介

软件开发既需要理论和科学,也需要经验和技艺。可惜,一直以来许多图书都只关注前一部分,而忽略了后一部分。马克的这本书主要关注的就是经验和技艺的部分。本书既详细讲解了API设计、红绿重构等常用技术,也演示了如何撰写提交说明、如何修改单元测试,同时对故障定位、代码阅读、团队合作等传统上被认为“难以说清”的话题,也给出了实用且精当的建议。难能可贵的是,与其他图书提供的示例代码库不同,本书的示例代码库包含了完整的Git提交记录。也就是说,读者可以按照作者的道路,一步一个脚印地重温整个开发过程。如果你的经验还不够丰富,建议严格按照作者的讲解,认真读接近书,掌握软件工程的技巧。如果你已经有足够的开发经验,不妨略读全书,精读自己不熟悉但感兴趣的部分。对自己不认同的部分,也不妨花时间了解作者主张的前因后果,让自己对许多问题有更全面的认知。

作者简介

马克·西曼是一位平庸的经济学家,于是他改行当了程序员。从20世纪90年代末起,他一直在开发Web和企业应用。马克年轻的时候想成为摇滚明星,然而不幸的是他既没有音乐天赋,也没有摇滚明星的长相——结果,他成了Certi?ed Rockstar Developer。他写的一本关于依赖注入的书获得了Jolt大奖,做过100余场国际会议演讲,并给教育在线网站Pluralsight和Clean Coders录制过视频课程。
马克·西曼是一位平庸的经济学家,于是他改行当了程序员。从20世纪90年代末起,他一直在开发Web和企业应用。马克年轻的时候想成为摇滚明星,然而不幸的是他既没有音乐天赋,也没有摇滚明星的长相——结果,他成了Certi?ed Rockstar Developer。他写的一本关于依赖注入的书获得了Jolt大奖,做过100余场国际会议演讲,并给教育在线网站Pluralsight和Clean Coders录制过视频课程。

目录

第1部分 由慢到快

第1章 是艺术,还是科学 3

1.1 盖房子 4

1.1.1 项目论之误 4

1.1.2 阶段论之误 5

1.1.3 依赖 5

1.2 培育花园 6

1.2.1 花园中的植物为何会生长 6

1.3 工程 7

1.3.1 作为手工制品的软件 7

1.3.2 实用性 8

1.3.3 软件工程的早期表述 9

1.3.4 与软件工程共同进步 10

1.4 结论 12

第2章 检查清单 13

2.1 助记工具 13

2.2 针对新代码库的检查清单 15

2.2.1 使用Git 16

2.2.2 自动化构建 17

2.2.3 显示所有错误消息 21

2.3 为已有的代码库新增检查规则 25

2.3.1 渐进式开发 26

2.3.2 在组织中“便宜行事” 27

2.4 结论 28

第3章 控制复杂性 29

3.1 目标 30

3.1.1 可持续性 31

3.1.2 价值 31

3.2 为何编程是困难的 33

3.2.1 人脑类比 33

3.2.2 读得多、写得少的代码 35

3.2.3 可读性 35

3.2.4 脑力劳动 36

3.3 关于软件工程 38

3.3.1 与计算机科学的关系 38

3.3.2 人性化代码 39

3.4 结论 40

第4章 垂直切片 41

4.1 从能使用的软件开始 41

4.1.1 从数据入口到数据持久化 42

4.1.2 最小的垂直切片 43

4.2 活动骨架 44

4.2.1 特征测试 45

4.2.2 预备-执行-断言 47

4.2.3 静态代码分析的合理尺度 48

4.3 由外到内 50

4.3.1 接收JSON 52

4.3.2 提交预订请求 54

4.3.3 单元测试 58

4.3.4 DTO 和领域模型 59

4.3.5 伪对象 62

4.3.6 Repository接口 63

4.3.7 Repository中的Create方法 64

4.3.8 配置依赖关系 65

4.4 完成切片 66

4.4.1 schema 67

4.4.2 SQL Repository 68

4.4.3 连接数据库的配置 70

4.4.4 冒烟测试 71

4.4.5 使用伪(Fake)数据库的边界测试 72

4.5 结论 73

第5章 封装 75

5.1 保存数据 75

5.1.1 代码改动优先级的原则 76

5.1.2 参数化测试 77

5.1.3 把DTO复制到领域模型中 79

5.2 验证 80

5.2.1 错误的日期 81

5.2.2 红绿重构 83

5.2.3 自然数 86

5.2.4 Postel定律 89

5.3 保护不变量 92

5.3.1 恒常有效 93

5.4 结论 95

第6章 三角测量 96

6.1 短期记忆与长期记忆 96

6.1.1 遗留代码和记忆 98

6.2 能力 99

6.2.1 超订 99

6.2.2 恶魔的辩词 103

6.2.3 已有的预订记录 105

6.2.4 恶魔的辩词与红绿重构 107

6.2.5 多少测试才算够 110

6.3 结论 110

第7章 分解 112

7.1 代码恶化 112

7.1.1 阈值 113

7.1.2 圈复杂度 114

7.1.3 80/24 规则 116

7.2 与思维合拍的代码 117

7.2.1 六角花 117

7.2.2 内聚 120

7.2.3 依恋情结 123

7.2.4 类型转换的代价 124

7.2.5 解析,而不是验证 125

7.2.6 分形架构 129

7.2.7 清点变量 132

7.3 结论 133

第8章 API设计 135

8.1 API设计原则 135

8.1.1 预设用法 136

8.1.2 防错设计 138

8.1.3 写给读者看的代码 139

8.1.4 比起注释,花更多精力在代码的命名上 140

8.1.5 蒙住名字 141

8.1.6 分离命令与查询 143

8.1.7 交流的层次 146

8.2 API设计实例 146

8.2.1 领班 147

8.2.2 与封装对象交互 149

8.2.3 实现细节 152

8.3 结论 153

第9章 团队合作 155

9.1 Git 156

9.1.1 提交说明 156

9.1.2 持续集成 159

9.1.3 小步提交 161

9.2 代码的集体所有权 164

9.2.1 结对编程 166

9.2.2 团伙编程 167

9.2.3 代码审校的延迟 168

9.2.4 拒绝某个变更集 170

9.2.5 代码审校 171

9.2.6 拉取请求 172

9.3 结论 173

第2部分 由快到稳

第10章 充实代码 177

10.1 功能标识 178

10.1.1 日历标识 178

10.2 绞杀榕模式 183

10.2.1 方法层面的绞杀榕 184

10.2.2 类层面的绞杀榕 187

10.3 版本管理 191

10.3.1 事先警告 192

10.4 结论 192

第11章 修改单元测试 194

11.1 重构单元测试 194

11.1.1 修改安全网 194

11.1.2 添加新测试代码 195

11.1.3 分离对测试代码和对生产代码的重构 198

11.2 见证测试失败 204

11.3 结论 204

第12章 故障排除 205

12.1 理解 205

12.1.1 科学方法 206

12.1.2 简化 207

12.1.3 橡皮鸭法 208

12.2 缺陷 209

12.2.1 像做测试那样重现问题 209

12.2.2 慢速测试 212

12.2.3 非确定性缺陷 214

12.3 二分法 218

12.3.1 用Git完成二分法 219

12.4 结论 222

第13章 关注点分离 224

13.1 组合 225

13.1.1 嵌套组合 225

13.1.2 顺序组合 228

13.1.3 引用透明性 230

13.2 横切面关注点 233

13.2.1 日志 233

13.2.2 装饰器 234

13.2.3 日志写什么 238

13.3 结论 240

第14章 节奏 241

14.1 个人节奏 242

14.1.1 时间段 242

14.1.2 休息 244

14.1.3 有意识地利用时间 245

14.1.4 盲打 246

14.2 团队节奏 247

14.2.1 定期更新依赖项 247

14.2.2 安排其他事务 248

14.2.3 康威定律 249

14.3 结论 250

第15章 常见困惑 251

15.1 性能 252

15.1.1 历史负担 252

15.1.2 可识别性 254

15.2 安全 256

15.2.1 STRIDE 256

15.2.2 欺骗 257

15.2.3 篡改 258

15.2.4 否认 259

15.2.5 信息泄露 259

15.2.6 拒绝服务 261

15.2.7 提权 262

15.3 其他技术 263

15.3.1 基于属性的测试 263

15.3.2 行为代码分析 268

15.4 结论 270

第16章 代码库导览 272

16.1 导航 272

16.1.1 看到全局图景 273

16.1.2 文件组织 276

16.1.3 寻找细节 278

16.2 架构 280

16.2.1 单体系统 280

16.2.2 循环依赖 281

16.3 使用方法 285

16.3.1 从测试中学习 285

16.3.2 用心聆听测试 287

16.4 结论 288

附录A 实践技巧列表 290

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