
作者:赖新芽
页数:192
出版社:华中科技大学出版社
出版日期:2022
ISBN:9787568083232
高清校对版pdf(带目录)
前往页尾底部查看PDF电子书
内容简介
本书共有8章。第一章介绍了Cinema 4D的基本情况,让学生明白学习Cinema 4D的必要性;第二章到第八章从插画设计、电商海报、IP角色开发、动画制作等领域中选取具体的Cinema 4D案例进行讲解。通过案例的制作讲解软件功能和设计思路,具有很强的实用性。书中的案例注重设计感,读者在学习技术的同时,也能提高审美能力;力求使读者在掌握软件功能的同时,能快速掌握设计逻辑与要点,理解创意思维方式。
目录
第一章 Cinema 4D概况
第一节 什么是Cinema 4D
第二节 为什么要学习Cinema4D
第三节 如何学习Cinema 4D
第四节 如何操作Cinema4D
课后习题
第二章 多边形建模的应用
第一节 多边形建模概述
第二节 多边形建模应用案例
课后习题
第三章 曲线建模的应用
第一节 曲线建模概述
第二节 曲线建模应用案例
课后习题
第四章 变形器建模的应用
第一节 变形器建模概述
第二节 变形器建模应用案例
课后习题
第五章 运动图形系统的应用
第一节 运动图形系统概述
第二节 运动图形系统应用案例
课后习题
第六章 体积建模和雕刻建模
第一节 体积建模和雕刻建模概述
第二节 体积建模和雕刻建模应用案例
课后习题
第七章 骨骼系统的应用
第一节 骨骼系统概述
第二节 骨骼系统应用案例
课后习题
第八章 动力学的应用
第一节 动力学概述
第二节 动力学应用案例
课后习题
参考文献
第一节 什么是Cinema 4D
第二节 为什么要学习Cinema4D
第三节 如何学习Cinema 4D
第四节 如何操作Cinema4D
课后习题
第二章 多边形建模的应用
第一节 多边形建模概述
第二节 多边形建模应用案例
课后习题
第三章 曲线建模的应用
第一节 曲线建模概述
第二节 曲线建模应用案例
课后习题
第四章 变形器建模的应用
第一节 变形器建模概述
第二节 变形器建模应用案例
课后习题
第五章 运动图形系统的应用
第一节 运动图形系统概述
第二节 运动图形系统应用案例
课后习题
第六章 体积建模和雕刻建模
第一节 体积建模和雕刻建模概述
第二节 体积建模和雕刻建模应用案例
课后习题
第七章 骨骼系统的应用
第一节 骨骼系统概述
第二节 骨骼系统应用案例
课后习题
第八章 动力学的应用
第一节 动力学概述
第二节 动力学应用案例
课后习题
参考文献
PDF更新中
- THE END -
非特殊说明,本博所有文章均为博主原创。
如若转载,请注明出处:https://www.xiazainiu.com/Wd1qk_5_19238.html