
作者:李宏
页数:111
出版社:辽宁美术出版社
出版日期:2023
ISBN:9787531493693
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内容简介
本书从材质构成的原理、形态要素、材料、视觉特征、思维方式等方面出发,形成明确的理论框架,同时着重以材质构成的技术方面进行实例分析,介绍材质构成艺术的理论、技能、方法、构思创意和表达,并在知识性结构下汇集不同的图例来说明材质构成中创造性思维与技术之间的关系。并围绕材质的发展、材质的物理特性、心理美感、材质的构成、实验性材质的探索、虚拟材质的研究等,以独特的视角和经验对材质的特性作感悟和分析。本书共分6章,内容包括:材质启示、材质的感觉特性、重视基本材质、课题构架、电脑虚拟材质、材质应用。材质构成作为形态构成的基础学科,通过本教材可以使学生充分了解材质构成的内容,通过不同分析及训练,学生能将掌握的知识方法运用到实际中。
目录
序
概述
第一章 材质启示
第一节 历史的缩写
第二节 材质研究的起源
第三节 材质的概念及特征
第四节 材质构成与设计
第五节 材质构成与计算机设计
第二章 材质的感觉特性
第一节 材质感觉特性的概念
第二节 材质的物理美感
一、材质的色彩美
二、材质的质地美
三、材质的肌理美
四、材质的光泽美
第三节 材质的心理美感
一、材质的心理美感的社会性
二、材质的社会审美心理的功利性
三、材料和技术与社会的审美心理
第三章 重视基本材质
节 实验性和制作前期材质
一、纸张材质
二、木材材质
三、黏土材质
四、石膏材质
五、油泥材质
第二节 模型、样机壳体材质
一、塑料材质
二、金属材质
三、玻璃钢材质
第四章 课题构架
节 椅子的72变
一、主题分析
二、作品实例
三、其他思考
第二节 其他可发展课题构架
一、关于时间
二、找东西
三、废旧的创造
四、教学延伸
第五章 电脑虚拟材质
节 渲染运算法则与渲染平台介绍
一、渲染方法
二、渲染器的种类
三、渲染器与真实渲染
第二节 照片及真实的材质渲染
一、人造光效与自然光效
二、渲染软件的光源类型
三、基本的布光模式
第三节 材质编辑
概述
第一章 材质启示
第一节 历史的缩写
第二节 材质研究的起源
第三节 材质的概念及特征
第四节 材质构成与设计
第五节 材质构成与计算机设计
第二章 材质的感觉特性
第一节 材质感觉特性的概念
第二节 材质的物理美感
一、材质的色彩美
二、材质的质地美
三、材质的肌理美
四、材质的光泽美
第三节 材质的心理美感
一、材质的心理美感的社会性
二、材质的社会审美心理的功利性
三、材料和技术与社会的审美心理
第三章 重视基本材质
节 实验性和制作前期材质
一、纸张材质
二、木材材质
三、黏土材质
四、石膏材质
五、油泥材质
第二节 模型、样机壳体材质
一、塑料材质
二、金属材质
三、玻璃钢材质
第四章 课题构架
节 椅子的72变
一、主题分析
二、作品实例
三、其他思考
第二节 其他可发展课题构架
一、关于时间
二、找东西
三、废旧的创造
四、教学延伸
第五章 电脑虚拟材质
节 渲染运算法则与渲染平台介绍
一、渲染方法
二、渲染器的种类
三、渲染器与真实渲染
第二节 照片及真实的材质渲染
一、人造光效与自然光效
二、渲染软件的光源类型
三、基本的布光模式
第三节 材质编辑
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