
作者:庄涛文著
页数:270页
出版社:吉林文史出版社
出版日期:2024
ISBN:9787575200509
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内容简介
数字动画是利用计算机完成的动画,与传统动画相比较,数字动画不仅缩短了制作周期,提高了制作效率,也满足了快节毒、多需求的现代市场。本书首先对数字动画艺术进行了系统的阐述,包括数字动画艺术的基础知识,如数字动画艺术的类型、风格特征等;然后深入探讨了数字动画的造型设计、场景设计、角色设计、原画设计等。
目录
章 数字动画艺术概述
节 数字动画艺术的概念与构成
第二节 数字动画艺术的起源与发展
第三节 数字动画艺术的风格与特征
第四节 数字动画艺术的应用领域
第二章 数字动画艺术的类型
节 数字二维动画
第二节 数字三维动画
第三节 数字装置动画
第四节 数字交互动画
第三章 数字动画艺术的创作流程
节 数字动画艺术的前期创作
第二节 数字动画艺术的中期创作
第三节 数字动画艺术的后期创作
第四章 数字动画角色设计
节 数字动画角色设计概述
第二节 数字动画角色的创意思维
第三节 数字动画角色的形态建构
第四节 数字动画角色的个性设定
第五节 不同类型的数字动画角色设计
第五章 数字动画场景设计
节 数字动画场景设计概述
第二节 数字动画场景的空间建构
第三节 数字动画场景的色彩与光影设计
第四节 数字动画场景的细节与特技
第六章 数字动画分镜头设计
节 数字动画分镜头概述
第二节 数字动画分镜头设计的原则与过程
第三节 分镜头画面的构图
第四节 数字动画分镜头中的透视应用
第七章 数字动画的未来展望
节 数字动画技术的发展趋势
第二节 数字动画与VR技术的融合
第三节 数字动画产业的发展探索
参考文献
节 数字动画艺术的概念与构成
第二节 数字动画艺术的起源与发展
第三节 数字动画艺术的风格与特征
第四节 数字动画艺术的应用领域
第二章 数字动画艺术的类型
节 数字二维动画
第二节 数字三维动画
第三节 数字装置动画
第四节 数字交互动画
第三章 数字动画艺术的创作流程
节 数字动画艺术的前期创作
第二节 数字动画艺术的中期创作
第三节 数字动画艺术的后期创作
第四章 数字动画角色设计
节 数字动画角色设计概述
第二节 数字动画角色的创意思维
第三节 数字动画角色的形态建构
第四节 数字动画角色的个性设定
第五节 不同类型的数字动画角色设计
第五章 数字动画场景设计
节 数字动画场景设计概述
第二节 数字动画场景的空间建构
第三节 数字动画场景的色彩与光影设计
第四节 数字动画场景的细节与特技
第六章 数字动画分镜头设计
节 数字动画分镜头概述
第二节 数字动画分镜头设计的原则与过程
第三节 分镜头画面的构图
第四节 数字动画分镜头中的透视应用
第七章 数字动画的未来展望
节 数字动画技术的发展趋势
第二节 数字动画与VR技术的融合
第三节 数字动画产业的发展探索
参考文献
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