
作者:王石英,蒋容编著
页数:253页
出版社:西南交通大学出版社
出版日期:2024
ISBN:9787564395216
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内容简介
本书基于开放的OpenGL平台,以计算机图形学为基础,从点线面、颜色开始,介绍了图形变换、三维建模层级,逐渐过渡到三维,以项目形式让初学者通过绘制旋转地球、太阳系、植物和三维地形及其渲染来构建三维地理可视化内容。
作者简介
王石英,四川师范大学副教授,硕士生导师;长期持续承担地质、地貌教学和野外实习实践,多次指导西南地区高校联合野外实习、川渝地区中学地理骨干教师野外实习实践。
目录
1 图形绘制基础
1.1 绘制三维图形的OpenGL图形库
1.2 简单几何图形绘制
1.3 几何图形细节
1.4 颜色
1.5 混合、透明和反走样
2 坐标与动画
2.1 坐标、投影坐标及投影
2.2 二维坐标变换
2.3 三维坐标
2.4 动画
3 几何造型与交互
3.1 显示列表
3.2 层次模型
3.3 光滑曲线和曲面
3.4 键盘鼠标控制
4 真实感图形
4.1 图像及矢量化环境
4.2 纹理
4.3 光照模型
4.4 片元测试
5 三维地形实践
5.1 三维地球
5.2 基于DEM的三维地形
5.3 摄像机漫游
5.4 天空盒
6 使用三维软件表达地理空间场景
6.1 开源跨平台三维建模软件Blender
6.2 利用Blender生成三维精细地形
6.3 基于ArcScene的三维地形
参考文献
附录
A 基于Console的OpenGL环境搭建
B 基于MFC单文档的OpenGL环境搭建
C 搭建可编程管线的OpenGL环境
D 本书部分彩图
1.1 绘制三维图形的OpenGL图形库
1.2 简单几何图形绘制
1.3 几何图形细节
1.4 颜色
1.5 混合、透明和反走样
2 坐标与动画
2.1 坐标、投影坐标及投影
2.2 二维坐标变换
2.3 三维坐标
2.4 动画
3 几何造型与交互
3.1 显示列表
3.2 层次模型
3.3 光滑曲线和曲面
3.4 键盘鼠标控制
4 真实感图形
4.1 图像及矢量化环境
4.2 纹理
4.3 光照模型
4.4 片元测试
5 三维地形实践
5.1 三维地球
5.2 基于DEM的三维地形
5.3 摄像机漫游
5.4 天空盒
6 使用三维软件表达地理空间场景
6.1 开源跨平台三维建模软件Blender
6.2 利用Blender生成三维精细地形
6.3 基于ArcScene的三维地形
参考文献
附录
A 基于Console的OpenGL环境搭建
B 基于MFC单文档的OpenGL环境搭建
C 搭建可编程管线的OpenGL环境
D 本书部分彩图
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