作者:孙绍君
页数:191
出版社:中国纺织出版社
出版日期:2023
ISBN:9787522903422
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内容简介
《动画与游戏美术角色设计》教材主要讲述与动画角色设计和游戏美术角色设计相关的概念、知识和要点。在行业考察和教学实践的基础上,依据科学创新、机制创新和教学模式创新的思维指引,在传统动画角色设计教学的内容上有针对性地增加了游戏美术角色设计的部分,力求构建更加完备和系统的专业教学体系,以适应不断变化的市场需求、就业需求和学生的求知需求 。
本教材将游戏美术角色设计的内容与动画角色设计相结合,总结两者的共通之处,同时也对比两者的区别,在拓宽学生专业视野的基础上,有的放矢,帮助学生切实提高角色设计的创意实践能力。
本教材的讲义内容在实践教学中取得了很好的反响,并在不断总结得失的过程中日趋完善。
作者简介
孙绍君,博士,陕西师范大学美术学院教师、陕西省美术家协会会员、国际动画协会中国分会会员(ASIFA)。主要讲授动画概论、CG造型基础、动画角色造型设计、构成基础、立体构成、动画卡通版式设计、动画分镜头设计、动画原画设计等本科专业主干课程,以及中外动画史、插画创作等硕士研究生课程。曾在核心期刊发表科研论文数篇,先后主持过省级、校级科研项目,参与多个横向项目的科研与实践课题。
目录
第1章 动画与游戏美术角色设计概述#8194; /#8194; 001
11 动画角色设计的概念 /#8194; 003
12 游戏美术角色设计的概念 /#8194; 009
第2章 动画与游戏美术角色造型的嬗变#8194; /#8194; 015
21 史前绘画中的“动态造型”追溯 /#8194; 017
22 动画造型的启蒙时期 /#8194; 018
23 动画造型的成熟时期 /#8194; 020
24 日本动画的造型风格 /#8194; 025
25 中国动画造型风格的发展 /#8194; 029
26 游戏美术角色造型的发展 /#8194; 037
第3章 动画与游戏美术角色造型的分类形式#8194; /#8194; 045
31 人物角色造型 /#8194; 047
32 动物角色造型 /#8194; 049
33 怪物角色造型 /#8194; 051
34 机械甲胄类角色造型 /#8194; 052
第二篇 动画与游戏美术角色设计的专业基础 / 055
第4章 动画与游戏美术角色造型的专业基础#8194; /#8194; 055
41 速写基础 /#8194; 057
42 人体结构特征基础 /#8194; 066
43 透视表现基础 /#8194; 073
第5章 动画与游戏美术角色造型的色彩设计#8194; /#8194; 079
51 色彩设计概述 /#8194; 081
52 色彩设计原理 /#8194; 086
53 影响角色造型色彩设计的因素 /#8194; 092
54 色彩设计的作用 /#8194; 095
第6章 动画与游戏美术角色造型的创设思路与规范#8194; /#8194; 099
61 角色造型的特征设计 /#8194; 101
62 角色造型的表情设计 /#8194; 106
63 角色造型设计的规范 /#8194; 112
64 角色造型的表演设计 /#8194; 116
65 游戏美术角色的创设 /#8194; 119
66 动画与游戏美术角色设计的表现力 /#8194; 122
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