游戏·剧场·交往:1980年以来的叙事设计

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游戏·剧场·交往:1980年以来的叙事设计

作者:阳代娟

页数:176

出版社:重庆出版社

出版日期:2023

ISBN:9787229178239

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内容简介

叙事设计的概念首先由英国建筑师伯纳德·屈米(Bernard Tschumi)等人在20世纪80年代提出,之后扩展到广阔的设计领域。本书以设计领域20世纪80年代以来的叙事设计为研究对象,探讨了其领域最核心的几个问题:后经典叙事学理论为什么对设计产生了巨大影响、设计为什么选择叙事来应对自身的意义危机、设计如何叙事、后经典叙事与传统设计叙事的区别。一方面,从叙事学的角度,用叙事、反叙事与再叙事概括了设计的历史,为设计理论研究展示了一个新的视角;另一方面,较深入地分析了叙事学理论如何从经典叙事学向后经典叙事学理论转向,探讨了后经典叙事学理论对设计的影响。

作者简介

阳代娟,1980年3月生于四川德阳;2003年毕业于四川美术学院美术学系,获学士学位;2006年毕业于四川美术学院设计学院,获硕士学位;2019年毕业于四川大学艺术学院,获博士学位;现为四川美术学院公共艺术学院教师。

目录

摘要
Abstract
绪论
第一章 叙事·反叙事·再叙事:设计叙事的语境与文脉
第一节 传统设计中的叙事
第二节 现代设计中的反叙事
第三节 后现代设计中的再叙事
小结
第二章 后经典叙事学理论思潮下设计的叙事选择
第一节 从经典叙事学到后经典叙事学
第二节 为什么要叙事
第三节 如何叙事
小结
第三章 作为“文本游戏”的叙事设计
第一节 文本的“游戏性”
第二节 作为符号的设计
第三节 □□□的设计
小结
第四章 作为“剧场事件”的叙事设计
第一节 事件的“剧场性”
第二节 从功能到事件
第三节 从结果到“过程”
小结
第五章 作为主体交往的叙事设计
第一节 设计是对经验的再现
第二节 设计从“作者走向读者”
小结
第六章 基于本土文化的中国叙事设计
第一节 张永和:建筑是空间中的“文本”
第二节 刘家琨:建筑是叙事的“□□”
第三节 王澍:建筑的自然叙事与记忆叙事
小结
结语
附录(设计师人名中英对照表)
参考文献
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